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Q: 427 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 01 57 33 ID 26MthOb/ コンガがうれしそうにハンターに向かって突進してくるのはなぜですか? 殺されるだけなのに・・・ 逃げたりはしないんですか? A: 428 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 03 10 55 ID pkv8Jo/I 427 貴方が嬉しそうだと思っている顔は 自分の縄張りを守ろうとしているコンガの鬼気迫る必死な形相です。 よくケルビやヤオザミと一緒にいる姿が見られますが、 彼らには敵意がなく、自分から襲えば双方に深い手傷を負ってしまう事を分かっているため共存しています。 しかし生まれて一度も見た事がないであろう人間が自分の縄張りに入ってきたとなれば 危険を顧みず彼らは襲ってきます。 コンガ
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クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備できるのは最大で6枠分。 記憶数はその枠を1~4つ分消費する。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 防御系 ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 サポート系 サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 モンスター探知の術 大型モンスターのマップ情報が増えます。 ●● 5 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 体力増加演奏の術 回復笛の技、真・回復笛の技の発動時に、体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 採取専門の術 採取回数が多くなりやすい。(オトモは、採取行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ●● 10 サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●●● 10 サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 配信オトモ専用スキル 配信オトモのみが初期から取得しているスキルスキルはそのオトモを雇うことで解放され、他のオトモに伝授可能 オトモスキル スキル説明 記憶数 配信オトモ名 火耐性強化の術 火耐性が5アップします。 ● カリーヤン、ナジャヴ 水耐性強化の術 水耐性が5アップします。 ● ぽかぽか 雷耐性強化の術 雷耐性が5アップします。 ● ポリタン 氷耐性強化の術 氷耐性が5アップします。 ● マニャ、ツタリーナ 龍耐性強化の術 龍耐性が5アップします。 ● ミケゴールド ぐでぐでの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはさぼり確率が上昇) ● ぐでネコ 風のタクトの術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、吸い込みも無効化します。 ●●● リンク スーパーキノコの術 モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。(オトモの場合は、ダウン時のゲージが約17.5%溜まった状態からカウント開始される) ●● マリオ あきんどの術 クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます) ●● たぬきち 体力強化優先の術 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ●● カリムーチュ、ドデカ☆ミン、ナナコX 防御優先の術 防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。(攻撃力-10防御力+30) ●● ニャリック、ネッキー 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(1.1倍) ●● モジャヴ エーラの術 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。 ●● ハッピー ハイケイデンスの術 治・ローリングの技の移動速度が上がります。 ● 小野田ネコ道 きりみ弁当の術 力尽きても、食事効果が消えなくなります。 ●● KIRIMI ランドマスターの術 ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。 ●●● フォックス トライフォースの術 体力・攻撃力・防御力がそれぞれアップします。(体力・攻撃力・防御力+10) ●●●● ゼルダ モーフボールボムの術 爆・ローリングの技の小型爆弾の威力がアップします。 ● サムス 最高のネコよ!の術 体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。(攻撃力1.1倍・防御力+30) ●●● 坊ニャ春道 プチタル爆弾改造の術 プチタル爆弾の技を発動時に、プチタル爆弾に高周波の効果が追加されます。(直撃時のみ) ● ニャンボー ゾンビーの術 防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。(防御力-40。オトモの場合は復活上手効果) ●● ゾンビーネコ 絶体絶命の術 復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。(防御力+50、オトモはHP40%以外の条件なし) ●● でんぢゃらす メガフレアの術 火属性の武器の威力が上がります。(1.1倍+6。属性攻撃強化と重複した場合1.2倍+6) ●● バハムート 長飛丸の術 雷属性の武器の威力が上がります。(1.1倍+6。属性攻撃強化と重複した場合1.2倍+6) ●● とら 着こなし上手の術 胴防具の防御力がアップします。(1.2倍 最大で+38) ●● モンクロ 地上最強の術 頭防具と胴防具の両方を装備していない時に攻撃力と防御力が上がります。(裸状態で攻撃力1.5倍、防御力2倍) ●● 範馬ネコ次郎 ファナリスの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、攻撃力がアップします。(+30 オトモはサポート発動が低下) ●● モルジアニャ ユニバーサルの術 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力が大幅にアップします。(+20) ●●● ユニバー 歌姫の術 応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 ●● バルキリー 性能・評価 攻撃系 攻撃強化の術【小】 ファイト固定スキル 近接・遠隔の攻撃力が+5される 攻撃力が100を超えると同コストの会心強化の術【大】に劣るようになる。 攻撃強化の術【大】 近接・遠隔の攻撃力が+10される 攻撃力が133を超えると同コストの会心強化の術【小】+【大】に劣るようになる。 会心強化の術【小】 会心率が+10%される。(物理期待値1.025倍) 会心強化の術【大】 会心率が+20%される。(物理期待値1.05倍)【小】と合わせると期待値は1.075倍になる。 匠の術 ファイト固定スキル 斬れ味ゲージが1段階上がる。 白ゲージの武器には効果なし。 青⇒白で物理攻撃力が1.1倍される。物理のみを見るなら攻撃力400を越えない限り背水が上回る。 爆弾強化の術 ボマー固定スキル 背水の陣の術 近接・遠隔の攻撃力と防御力が+40される。ニャンターの場合、モウイチドングリ使用による復活ができなくなる。 オトモの場合、復活ができなくなる。 オトモの場合、力尽きた際にハンターの体力を50回復させる。 属性攻撃強化の術 属性値を1.125倍する(小数点以下切り捨て) メガフレアの術や長飛丸の術と重複可能。その際の属性攻撃に掛かる倍率は1.2倍+6となる。 状態異常強化の術 属性値を1.125倍しさらに+1する(小数点以下切り捨て) 爆破属性は上がらない ブーメラン上手の術 溜め速度が著しく短くなるためブーメラン使用時は必須。 オトモはブーメランを2連続で投げ攻撃速度も上がるようになる。ただし、使用頻度は変化しない。 怒り発動強化の術 減気攻撃強化の術 KOの術 七転八起の術【攻】 ライフ0になるたびに近接・遠隔の攻撃力が+3される。 コストに見合っているかは謎。 遠隔攻撃強化の術 ブーメラン攻撃の威力1.1倍。小数点以下四捨五入。 配布限定スキルのため、覚えたオトモをなんらかの方法で受け取る必要がある 防御系 ガード性能の術【小】 ガード固定スキル ガード性能の術【大】と重複不可 ガード性能の術【大】 ガード性能の術【小】と重複不可 ガード強化の術 ガード固定スキル オトモの場合、モンスターの攻撃に設定された威力値を参照してガード出来る攻撃が増える 防御強化の術【小】 回復固定スキル 防御力が+10される。 防御強化の術【大】 防御力が+20される。 復活上手の術 オトモの場合は、撤退時の回復速度が2倍になる。(赤の場合:約120秒→60秒) 熱・爆弾耐性の術 ボマー固定スキル だるま早割りの術 風圧無効の術 風圧小&大無効 龍風圧は無効可出来ない 体力強化の術【小】 最大体力+20 体力強化の術【大】 最大体力+40 睡眠無効の術 防御力DOWN無効の術 全耐性強化の術 全耐性を+10する。 上位装備で耐性を+15まで上げられるのでこのスキル込みで+25まで引き上げられる。 麻痺無効の術 防音の術 毒耐性の術 毒・猛毒無効 二つ名レイア・ガルルガの劇毒に対しては1ランク下げて猛毒にする効果 細菌学の術 爆破やられの無効化と、こやし玉を当てたモンスターが即座に退散するようになる。こやし玉は非常に強力な技なので、使う場合は極力併用したい 混乱無効の術 ホロロホルルの鱗粉を無効化。 オトモの場合はさらにパニック状態を無効化する。ただし、爆破やられ状態のパニックは防げない。 気絶無効の術 ゲリョスの閃光や雷属性やられも気にしないで済む。 七転八起の術【防】 サポート系 サボりお仕置きの術 サボっているオトモに攻撃をすると、一定時間サボらなくなる。 モンスター探知の術 アシスト固定スキル ニャンターの場合は自動マーキングと同一効果。オトモの場合は時々探知の効果 ニャンターはこのスキルを付けなくともペイント効果を標準で持つために優先度は低い 捕獲可能になるとセリフで教えてくれる(捕獲の見極めのセリフ版のような効果)ただし、撤退中などはセリフを言わないこともあるため、過信はしないこと。 罠設置上手の術 アシスト固定スキル 罠系行動の消費ゲージ-1 罠設置中に怯み耐性を得るようになり、設置行動を中断されにくくなる 設置爆弾は残念ながら罠として扱われない模様 オトモの場合は、罠設置確率を高め、設置回数を増やす。 体力増加演奏の術 回復固定スキル 回復笛で最大体力+10、真・回復笛で最大体力+20 乙って食事効果が無くなった時のリカバリーとして、そこそこ有用。ただし、ニャンターの場合は体力増加演奏の術を覚えるLv25時点で素の最大体力が125、 最終的には140まで達するため、役に立つのはごく限られた時期のみ。 採取専門の術 コレクト固定スキル ニャンターの場合採取と同じく採取可能回数が増える。 オトモの場合は採取量が倍に増えるが、採取以外の行動をしなくなるので注意が必要。 ぶんどり強化の術 コレクト固定スキル 遠隔ぶんどりの術とぶんどりの術の消費ゲージ-1 遠隔ぶんどりの術とぶんどりの術のモーション機敏化 オトモの場合はぶんどり成功時にアイテムを多く入手できる 反撃サポート上昇の術 ガードして非ダメ0の時には効果なし 黄金魚狙いの術 釣り時に常時黄金ダンゴの効果を得られるようになる 黄金魚、小金魚の他に錦魚なども該当するので、一部クエストで有用。 サポートプラスの術 オトモの場合は、サポート行動の発動間隔が約2割短くなる サポート行動追加の術 サポート優先の術 ゲージ回復量1.2倍(小数点以下切り捨て) 攻撃力・防御力-20 オトモの場合は、サポート行動の発動確率が上がる とりあえず確認出来るスキルを一通り載せました。漏れがあればスキル名だけでも結構ですのでコメントで頂ければ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 14 10 43 「防御力DOWNの術」ではなく、「防御力DOWN無効の術」です。 追加で、 「耐震の術」、記憶数1、Lv10、大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 「属性攻撃強化の術」、記憶数3、Lv15、属性攻撃が強くなります。 お手数ですが編集よろしくお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2015-12-07 19 31 28 ↑情報ありがとうございます。該当スキルの修正・追記を行いました。 -- (名無しさん) 2015-12-07 20 41 29 ナンジャタウン行って検証してみました。 遠隔攻撃の術(スロ2) 遠隔のみ 71→78 116→128 遠隔攻撃力1.1倍でほぼ確定。 神スキルでした。 -- (名無しさん) 2015-12-09 18 50 07 ↑の者です。 背水も伝授しかないので、事実上最高火力ブーメランはカリスマ背水遠隔ブメ上手になりそうです。撤退さえ妥協すれば…。 -- (名無しさん) 2015-12-09 19 21 17 気絶無効の術が何故か無かったので加えておきました。 おかしい部分があったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-22 13 10 17 「ユニバーサルの術」の配信猫「ユニバー」と、「歌姫の術」が欠けているので追記お願いします。 歌姫の術 効果:応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 コスト:2 配信猫:バルキリー -- (名無しさん) 2016-08-03 10 50 13 モンスター探知の術をオトモに付けてると捕獲可能になるとセリフで教えてくれる。 発売からそろそろ1年経つのに今まで誰もこれ書かなかったのか。 撤退中とかだと言ってくれないから確実性には欠けるけるものの ニャンターは捕獲の見極め無いし、 ハンターでも闘技場とかの捕獲タイミングわかりにくい場所で「なるべく捕獲したいけど見極めスキル付けない」場合はオトモの選択肢になり得るんじゃね? -- (名無しさん) 2016-11-11 01 52 42 水耐性強化の術は「ぽかぽか」が修得していますよ。 アイルー村DXのセーブデータがある場合の特典ですね。 -- (名無しさん) 2016-12-31 15 13 09 ↑・↑↑ 情報ありがとうございます。該当箇所の追記を行いました。 -- (名無しさん) 2017-01-27 13 21 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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Q: 616 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/08(土) 10 35 12 ID f67zzzUh 砂漠のエリア1、2,5の砂には大体のクエはガレオス種が泳いで(?)います 彼らの泳ぐ様子を見ると非常に砂にもぐりやすそうに見えます なのにハンターはまったく砂に沈みません 理不尽です A: 627 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/09(日) 12 33 52 ID tDoMytBC 616 ガレオスは体内で特殊な振動を起こし、 体に触れる砂を一時的に液状化させ「泳ぐ」のです。 死んだガレオスは振動も起こせないので沈んだりしないのです。 とある赤い日本刀ガンダムが、砂の液状化を利用し廃材を砂地で立たせたのは有名ですね。 ガレオス ハンター
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水と陸を制する者
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Q: 5 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/01(月) 12 39 36 ID z64o700j 持ってる武器の重量に関わらず 比較的大きなダメージを受けたときの 吹っ飛ばされ方が一緒なのが理不尽です。 大剣とかハンマァ装備してる時に あんな豪快に吹っ飛ばされなくてもいいじゃないですか。 A: 6 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/01(月) 13 05 50 ID Jd4iO2ZB モンスターも、大剣とか範馬みたいな物騒なもの持ってるやつは気合入れてフッ飛ばしてるんじゃね? 吹っ飛ぶ 武器
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ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 サポート技枠の選択肢情報 オトモスキル枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 雇用レベル 雇用数 潜りについて ガードについて 怒り状態について 食事効果 オトモの基礎サポート傾向に関して テンション サポート行動について 特訓用の書の入手法 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 二つ名武具の作成条件 端材について ニャンターの基礎 概要 MHXからの新要素で、雇用したアイルーをハンターの代わりに使用してクエストに出撃することができる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 「ニャンター」という一つの独立した武器種とみなしていいだろう。 ニャンターのメリット ニャンターのデメリット スタミナの概念が無くダッシュし放題デフォルトで耐寒・耐暑完備ピッケル・虫あみ消費無しで採集可能大型モンスター常時マーキング捕獲用麻酔玉&こやし玉の無限使用が可能抜刀状態でダッシュ可能地面に潜って移動可能武具作成にかかるコストはハンターより遥かに低い武器の斬れ味低下なしHPが0になってもモウイチドングリがあれば乙らない闘技/訓練を除く全クエストに参加可能護石が装備不可で、護石に振り回されずに楽しめるカワイイ 開幕のサポートゲージが0、立ち上がりが少し苦手護符・爪除くアイテムが一切使用不可けむり玉に相当するサポート行動なし回復手段が少なく性能も弱いので立て直しが極めて苦手睡眠はふらふらせずに即行動不能になる緊急回避が使用不可能でとっさの生存性に難ありレベルが低いうちは能力が低いレベル上げにある程度時間がかかる素の火力は低めで強い猫を育てるには知識と厳選が不可欠火力を出すにはガンナー以上に知識と経験が必要防御力が低め(剣士とガンナーの中間程度)視野がハンターより低く、距離感に慣れるまで時間がかかる覚悟を決めたなら大量のケルビの角を仕入れて衝撃に備えよ スキル・サポート行動は「伝授」システムにより、アイルーからアイルーへ伝授することも可能。 雇用時に取得していたスキル・サポート行動を別の能力に覚えなおすことも可能になった。 (制限あり。詳細はスキルのページを参照) 狩猟傾向(大型一筋やバランス等)は雇用時に提示されているが、オトモ広場の施設によって変更が可能であるため、 さほど意識することは無いだろう。 また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 雇用 猫を雇用できるのは、開始後にネコ嬢との会話からすぐ可能。 また、村クエを☆2まで進めると他の村に行けるようになり、そこで追加のスカウトが可能になる。 最大の雇用数は84匹までである。 配信オトモの雇用 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 本作では専用オトモスキルを覚えている。雇用した時点で解放され、他のオトモに伝授出来る。 解雇してもいつでも再雇用できる。(ただし初期Lvに戻る) すれ違い通信 すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 交換と言っても、配信に設定したオトモが居なくなったりはしないので安心を。 サポート技枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:傾向ごとに2種類からランダム(伝授可) 3枠目:プチタル爆弾の技 4枠目:薬草笛の技 5枠目以降:ランダム(最大12枠目まで) 伝授用空枠:2枠 オトモスキル枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 2枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 3枠目:以降:ランダム(最大10枠目まで) 伝授用空枠:2枠 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル サポート技枠 サポートゲージ 記憶力 テンション上限 レベルキャップ解放条件 1 3 3 3 3 - 5 4 4 3 3 - 10 4 5 4 4 - 15 5 6 4 4 - 20 5 7 4 5 初期上限 25 6 8 5 5 30 6 9 5 5 35 7 9 5 5 集会所★4「大師範の試練」or 村★7「ニャンター、お使い再び」or集会所★6「妖艶なる舞+不動の山神」or 村★10「恐れ見よ、赤き災厄の彗星を」 40 7 9 6 5 45 7 9 6 5 50 7 9 6 5 集会所★7「モンスターニャンター」(参加条件:HR8以上) or G★1到達 51 7 9 7 5 75 7 9 8 5 集会所★G2「原生林コンガ戦線」or G★4到達 99 7 9 8 5 集会所★G4「モンスターニャンターXX」(参加条件:HR13以上)or HR35 雇用レベル レベル 解放条件 1 初期 5 村★4「雪山のポイント捜索隊!」or HR4 10 村★6「牙と毒の沼地」or HR5 20 集会所★5「炎天下の麻痺牙」or HR6 30 村★8「桃毛獣のトサカ破壊に挑戦!」or G★2到達 45 村★10「怒涛のドスラッシュ!」or G★3到達 60 G★4「海竜の頭部破壊に挑戦!」or HR35 雇用数 数 解放条件 36 初期 48 村★3「森丘の悪戯っ子」or HR4 60 村★4「跳狗竜の頭部破壊に挑戦!」or HR4 72 村★6「盾蟹のヤド破壊に挑戦!」or HR5 78 村★7「疾走するドスランポス」or G★2到達 84 村★9「岩竜の胸部破壊に挑戦!」or G★3到達 潜りについて 地面を掘る⇒飛び込むの動作で地中に潜る。オトモスキル潜り上手の術は掘る動作を高速化する。 基本的には潜りきるまで無敵はない(一部サポート行動を除く) 潜っている間は以下の恩恵が受けられる 体力ゲージの赤ゲージの回復速度が向上 毒・火やられのダメージ無効 しゃがみと同様に時間経過で裂傷が回復 以下の条件で強制的に地上に飛び出す 咆哮を受ける(防音無効) 振動を受ける(耐震無効) 潜れない地形に移動する 地中まっしぐらの技を使用後にエリアチェンジする 上二つは地上に出た後大きな隙をさらす。 ガードについて モンスターの各攻撃には攻撃力とは別に、ガードした際のノックバックに関する威力値と呼ばれる値が設定されている。 攻撃をガードした際のノックバックの大きさはこの威力値とガードをした側のガード性能とを比較して大中小三通りで決定される。 猫の場合ノックバック小はそのままガード状態を継続するが、ノックバック中と大では硬直終了後にガード状態が強制解除される。 ただしこの硬直中に攻撃を受けた場合はそのまま連続でガードが出来る。 ダメージのガード貫通はノックバック大で起こり、ノックバック中でもダメージが貫通する攻撃もある。(要検証) ガード猫は素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、さらに「ガード性能の術【大】」を装備するとかなりの攻撃をガード貫通されずに耐える事が出来る。 ただし、固有スキルの「ガード性能の術【小】」は「ガード性能の術【大】」と効果が重複しないので注意が必要である。 ガード解除の瞬間は操作不能になるが、 ガード中にA、B、X、を押すとガードをキャンセルしてそれぞれブーメラン、回避、叩きつけを出す事が出来る。 ノックバック小では硬直後にガード状態が継続されるので、モンスターの攻撃をガードした後、硬直がとけた直後にガードをキャンセルしてブーメランを投げられる。 これを利用して咆哮小や振動をガードしてゲージを溜めつつカウンターでブーメランを投げる戦術が有効である。 怒り状態について ニャンター:「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動。 怒り蓄積値は被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過などで溜まっていく。 怒ると会心率や移動速度のアップなどいくつかの要素が強化される他、怒り専用モーションが解禁される。 (ファイトのみさらに追加モーションあり) 継続時間はサポート傾向によって異なり、ファイトで100秒、ボマーで75秒、その他90秒である。 オトモ:サポート傾向別の怒り条件を満たす。この時怒りにも発動率があり、「応援ダンスの技」やSP状態などで 発動率を高めることが可能。なお発動条件を満たして内部的に怒りフラグが立っていても 被弾などで直前の行動を潰されていたりするとうまく発動しないことがある。 怒ると体力が全回復し、サポート行動の発動率がアップ。また、一部サポート行動は怒り時限定のものがある。 怒りにもクールタイムの存在が示唆されており、一度怒り状態になると再び怒るのに一定時間の経過が必要な模様。 食事効果 指導術:経験値1.5倍 投擲術:ブーメランのモーション値1.15倍(武器攻撃のみ、サポート行動には乗らない) オトモの基礎 サポート傾向に関して サポート傾向による違い基本ステータス 固有・固定のサポート行動&オトモスキル 優先して使う得意なサポート行動 爆弾攻撃の威力補正 攻撃傾向(近接重視・バランス重視・遠隔重視) 混乱してしまうタイミング テンション アイルーにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほどサボりづらく、色々プラスになる。 Lv10以下では最大値は3だが、10~19は4、20以降は最大の5まで上がる。 テンション状態はステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 ■テンションが高いほど有利になる行為 戦闘中にサボりづらくなる 交易でのアイテムが増加する モンニャン隊での探索範囲の丸が大きくなる 特訓での経験値取得量が増えるテンションが最低になっていると経験値はほとんど入らなくなる 超特訓の回数が増える特訓中にどんどんテンションが下がっていくが、途中キャンセルせずに完遂すること ■テンションが上がる要因 休憩 無命令状態 食事 超休憩 ■テンションが下がる要因 クエスト出撃 戦闘中にダメージを喰らう 命令を複数回受ける モンニャン隊出撃 交易 特訓 超特訓 サポート行動について オトモのサポート行動はニャンターのようにゲージを消費して発動するシステムとは異なります。 技によって異なり 技毎に準備時間があり、準備時間の終わっている発動可能なものを選んで使う。技を使う周期があり、20秒毎だと推測されます(ネコまっしぐらの技など) 怒り発動時に必ず発動する(武器強化の技) 怒り時のみ使える(大タル爆弾の技など) 準備時間が終わっているものを、特定のタイミングで使う(薬草笛の技、解毒・消臭笛の技など) などがあります。 基本的にコストの高い技ほど準備時間が長いです。 特訓用の書の入手法 以下の二つの条件を同一のネコについて満たすことでもらうことが可能 クエストの出撃回数を10回以上にする(サブタゲ不可) 特定のレベル以上になる レベル20以上:超特訓の指南書 レベル35以上:超特訓の秘伝書 レベル65以上:超特訓の奥義書 レベル75以上:超特訓の奥義書 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 村★8以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(50%) G★1以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(80%で1つ、20%で2つ) 集会所上位イベクエ「名探偵コナン・連続狩猟事件」(50%) 二つ名武具の作成条件 無印武器・防具:特殊許可1クリア S武器・防具:特殊許可8or9クリア(モンスターによる)&証の入手 X:武器・防具:特殊許可G1クリア XX:武器:特殊許可G4クリア&証の入手 防具:特殊許可G3クリア&証の入手 端材について ハンター用の武器・防具生産時に数個入手。 基本的には液体系の素材や天鱗などの一部の素材以外は交換可能 G級二つ名素材は多くがG1から入手可能な素材と真端材、G3以降で入手可能な素材と天端材と交換出来る。一部の天端材は入手方法が限定される素材との交換となる鎧裂:G3以上の個体で殻の部位破壊で入手する鎧裂の重竜頭殻(G5・超特殊の基礎報酬でも入手可能) 素朴な・粋な(上・重含む)端材はモンニャン隊およびニャンタークエストで入手可能。モンニャン隊で粋な(上・重含む)端材を得るには下位G級は★★★以上、上位では★★★★以上が必要。
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モンスターハンターポータブル2nd G<PSP>予約価格比較 品薄のようで、予約終了が出てきました。 予約受付中の最安値はこちら 2008年3月27日発売の、あの150万本を出荷した「モンスターハンターポータブル2nd」のアップデート版が登場!シリーズ初登場のモンスターはもちろん、パワーアップしたモンスターが多数登場。2ndでは“下位”と“上位”に分かれていたクエストに、新たに“G”が新設。新しいステージはもちろん、これまでのモンハンファンに喜んでもらえるようなステージが登場!前作の「MHP2nd」からのデータ引継ぎが可能! 店舗 金額 P還元 送料 実質 トイザラス 4,299 0 0 4,299 古本市場 4280 42 0 4238 ソフマップ 4170 417 525 4278 DMM 4318 0 0 4318 TSUTAYA 4319 0 0 4319 7dream 4320 0 0 4320 Amazon 4369 0 0 4369 桃太郎王国 4,380 0 0 4,380 4320 432 525 4413 S-プレミアムDVD&GAME館 4435 0 380 4435 ハピネット 4310 215 380 4475 あみあみ 4,026 0 500 4526 ジョーシン 4080 41 500 4539 GEO 4320 0 315 4635
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780 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/22(土) 23 28 04 ID KS1FkAH9 未だに理不尽な点に対しての質問に強引な答えの解釈のされていない 質問が数件残されているのが理不尽です。 781 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/22(土) 23 40 10 ID ji+BqZed 780 年間の行方不明者の数は年間の死者の数より段違いに多く またその大半が未解決のまま時を重ねて行きます つまりそういうことです。 世界は悲しみで満ちていますね。 Q: 18 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 08 28 ID wr5oXbkg 季節によって地形や背景が変化しないのはもはや不具合 Q: 18 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 08 28 ID wr5oXbkg 竜の怒り攻撃で雑魚が即死しないのは異常 Q: 163 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 19 02 40 ID 0VGXIs2M なぜ、インセクトスライサーは弱体化したのですか? Q: 220 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 22 59 45 ID LTffstZi バルセイト・コアの顔が不気味すぎます あれは誰の顔でしょうか Q: 360 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 13 23 40 ID Eu8gx8Ze オデッセイブレイドの説明文が理不尽です。 さびた小剣から作った古代武器であるはずなのに、さも現存する誰かから授けられた剣みたいに書かれています。 そもそも塊掘ったのは俺だ。 Q: 392 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 06 30 12 ID TbYKgi7m 立ってあるのくのばっかで、普通のネコいないんすか。 Q: 460 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 23 38 22 ID 8x4Jw+MB 既出かもしれませんが、火山の火口や砂漠の崖、地底湖等の 際でモンスターの突進を受けて吹き飛ばされたハンターや、突進してきた モンスターが転落しないのはどうしてでしょうか? Q: 602 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 10 38 55 ID QOUdIkJM ポポノたんルートをクリアしたいのですが 分岐が判りませんので教えて下さい ポポノたん、ハァハァ Q: 811 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/07(金) 03 32 25 ID q5HNer9N ティガレックスの回転攻撃の使用頻度が理不尽です Q: 899 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/20(木) 14 23 09 ID PnS7Iq/6 倉庫容量が増えないのは何故ですか? Q: 32 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 17 09 57 ID Otfu7y2D サクラノリコーダー系が どう見てもベルです Q: 46 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 50 28 ID b+mLxz/3 ガンス研ぐのにわざわざ伸ばすのは何故なんですか? あれは畳んだ方が研ぎ易いと思いますが Q: 51 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 20 39 43 ID gBKfi1zJ 竜人族って竜と人が何すると生まれるんですか? Q: 183 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/20(土) 01 36 04 ID P/PG+XIm バルカンのメテオとか足踏みの振動で落ちてきてるってなんかもう理不尽です Q: 289 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/16(金) 14 10 50 ID WysVP1lR バール=ダオラやメルトライジングなどの武器が廃止されたのは何故です? ハンター達には知りえない深謀遠慮があるのでしょうか? Q: 300 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 14 10 52 ID REYr3s94 武器生産が理不尽です。 防御性能は変わらないのに、貴重な素材を盾にまで使っているように見えます。 既存の盾を流用するから武器だけよろしくというわけにはいかないのでしょうか。 また、双龍剣【天地】<>独龍剣【蒼鬼】の相互派生に至っては 強化するたびに盾や赤い方を作り直している気すらしてきます。 わざわざ工房にもっていかず、自分で持ち変えるわけにはいかないのでしょうか。 Q: 415 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/26(月) 16 40 11 ID 2xApqCsF 上位の受付嬢が不細工なのが理不尽です Q: 456 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/27(火) 23 00 39 ID GpI+Jk+F 竜頭琴の入手条件から性能から音から外見までの全てが理不尽です。 Q: 552 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/03(月) 21 52 03 ID KWMH2aLv 突進を華麗に回避したと思ったのに、 急停止して方向転換するレイア、レウスが理不尽です。 よけきれずにかじられます。 553 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/03(月) 22 00 46 ID 5C+SwrSx それよりも方向転換して鼻先でコツンっとやられるほうが理不尽です Q: 764 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/20(木) 01 04 40 ID WdqtV8Sb 同じ決戦場なのにアカムトルムとミラバルカンで地形が違うのはなぜですか? Q: 811 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/25(火) 08 42 44 ID zWgT0K31 昨夜はクリスマスイブなのにMHFにインしているハンターが予想以上に多くて ビックリで理不尽でした。 Q: 941 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/05(土) 19 54 03 ID GpPMjKrj 倒したドス○○系の死体を切り刻めないのがおかしいです 他の大型モンスターは切れるのに Q: 34 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/11(金) 11 10 52 ID TtOA6SfT MHFでは大樽爆弾の威力が低くて実戦では有効に使う機会がないのが理不尽です。 無印からMHP2では大樽爆弾の世話になったのに、MHFでは火事場発動の時に 使う程度しか利用価値がないのが残念でなりません。 Q: 187 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/18(金) 05 13 38 ID lBJ10Ujs なぜプレイやーはエリア移動という超絶緊急回避を飛竜の目の前で行えるのに、飛竜は別エリアまで追いかけてこないのでしょうか、理不尽ですね。 Q: 202 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/18(金) 12 12 31 ID cZKYwYPm プライベートタイツがどうみてもタイツじゃないのが理不尽です。 Q: 355 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 16 09 59 ID cWI3ZBtH ドドブラが4発でキリンも4発なのが理不尽です Q: 525 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 17 34 46 ID ijuuUXIE 2G発売前に旧エリアの特訓をしておこうと、MHPを再び始めました。 ジェットストリームアタックを繰り返すファンゴや何匹倒しても枯れることのないファンゴに ものすごい理不尽を感じております。 2Gではファンゴの数を減らしてもらいたいです。 Q: 545 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 10 15 53 ID fiTVuZK4 ハンターに遭遇するとまるで中二病のように大声を出して騒ぎ喚き散らし ながら動き回り、かと言っての隣のエリアに逃げもようともしないで何もしていない ハンターに不意に頭突きをしてくるケルビの行動が理不尽です。 またケルビの絶命の声?がブシューとまるで空気が抜けるような 変な音なのが理不尽です。 あれではケルビはラジコン式のビニール人形です。 Q: 704 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 23 22 06 ID n2zc3OES ペイントボールや閃光玉、ナイフを投げる時に 止まったまま・走りながらより、歩きながらの方が速く・遠くに飛ぶのが理不尽です 走りながらなのはいいとしても 止まったままより歩いた方が飛ぶなんて、おかしすぎまず Q: 709 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/14(木) 11 03 39 ID MV52a2tO もう配信は終わったけど祖龍クエの冒頭でルーツが登場する場面 で聞こえてくる「ピーーー」という音が何度聞いても トンビの鳴き声の「ピーヒョロロロロ」のピーの部分に聞こえてしまうのが 理不尽です。 Q: 313 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 16 43 45 ID H/kfmyIP どうして雑魚どもは空中で殺されると消えてしまうのですか? むしろ剥ぎ取り部位が増えてもいいと思います。理不尽! Q: 417 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 23 14 54 ID Q43u1Ect 何故ギルドのことを口走ると皆始末されるのですか? あれ?外が騒がしいな… 未回答
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クエストでの操作方法・仕様について 雇用・育成について その他 クエストでの操作方法・仕様について Q.捕獲のやり方を教えろッチャ! A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ! A.無理ニャ どうしてもって場合は坂の上に立てば斜めに投げられるニャ Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ! A. 雷やられ→ピヨリやすくなるニャ。ハンターさんと同じニャ 火やられ→体力が減るニャ。ハンターさんと同じニャ 氷やられ→スタミナがないから三連回避できなくなる効果になるニャ 水やられ→歩く速度が遅くなるニャ 雇用・育成について Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ? A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて下の対象モンスを狩るニャ Q.伝授って一回しかできないンバ? A.サポート行動とオトモスキルでそれぞれ一枠ずつ伝授枠があって、二回目以降はその枠に上書きされるニャ Q.サポート行動やオトモスキルが伝授できないのダ! A.解放条件を満たしていない行動・スキルは伝授できないニャ それから各サポートのサポート行動一覧の一番上の固有サポート行動も伝授できないニャ 二番目も固有サポート行動だけどこっちは解放条件を満たせば伝授できるニャ Q.レベル上限はどうンバ? A.初期上限はLv20 集会所☆4「大師範の試練」クリアor集会所☆5緊急クエクリアでLv35まで解放。 HR解放後出現の集会所☆7「モンスターニャンター」クリアorHR30で最大Lvの50が解放。 最大でサポート技が7枠、記憶力6、ゲージが9まで上がるニャ Q.ニャンターにもネコの指導術乗るッチャ? A.乗るニャア Q.2頭以上狩猟して~のクエストでは倒した数だけ経験値増えるンバ? 同じモンスターの複数捕獲でも増えるンバ? A.どちらも増加するニャ Q.捕獲は討伐と比べて経験値変わるンバ? A.増えないニャ。たぶん Q.ニャンターとオトモで取得経験値変わる? A.変わらないニャ Q.どうやって厳選したらいいっチャ? A.各村にいるアイルーの傾向はこんな感じニャ ココット→攻撃 ポッケ→回復 ユクモ→補助 ベルナ→バランス サポートごとに固有の技・スキルがあったり 雇用時に同時に覚えていることのない技の組み合わせもあったりするから確認しておくニャ Q.厳選が面倒くさいのダ!ダ! A.村☆1のケルビの角納品クエをクリアした後セーブせずに帰還して ネコのチェックをして気に入ったのがいたらセーブ、いなかったらリセットを繰り返せば ケルビの角を消費せず短いスパンでクエが回せるニャ Q.この猫どうンバ? A.かわいいね その他 Q.粋な素材ってどこで拾えるンバ? A.モンニャン隊星3以上で出るニャ Q.〇〇倒しても装備が作れないンバ!バグッチャ? A.一部のオトモ装備は特定のモンスターを狩猟しないと作れないニャ ★6の一部の獰猛装備:獰猛ラギアクルスの狩猟 ★7の獰猛装備:上位ドス古龍の狩猟 (データは現状発覚したもののみ。他にもキーとなるモンスターがいるかも) Q.お前の雇い方を教えろニャ A.MH3G好評発売中ンバ! 二つ名S装備はLV9の二つ名を倒さないと開放されないもよう -- ( ) 2015-12-24 00 27 43 覚えている限りだが、レイアは8、ナルガとディノは9で解放されたはず -- (名無しさん) 2015-12-24 16 08 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※スレッド内でよく挙がる質問をQ Aとして纏めるためのページです。このコメント欄での質問や雑談は避けましょう。